“Es muy amable por parte de Riot transigir un torneo de Teamfight Tactics a un Ceñido a la hueco “, bromeo mientras estoy sentado en la sala de prensa del TFT Paris Open. El TCG de Riot Games ha estado volando fuera de los estantes, e inicialmente pensé que era simplemente un caso de revendedores que encontraban el posterior trozo de cartón brillante para salir de los sótanos de sus madres. Pero, para mi agradable sorpresa, el revuelo es auténtico, ya que los jugadores se alinearon en masa, tanto para conseguir una mesa para arriesgar como con la esperanza de conseguir una de las increíblemente limitadas cajas de sobres del tienda de eventos.
Teniendo en cuenta que las incursiones anteriores de Riot en los juegos de mesa (Tellstones) y de cartas (Legends of Runeterra) no habían sido éxitos brillantes (me encantaba LoR y lo extraño muchísimo), inicialmente me acerqué a Riftbound con una especie de aprensión vertiginosa. Estéticamente, ha represión un abundante camino desde aquellas muestras iniciales y, como parte de picaza, estoy completamente impresionado por parte del arte. Sin retención, como cualquiera que colecciona principalmente cartas, no fue hasta que me senté en una sesión de tutorial con el director del deporte Dave Guskin que finalmente tuve la oportunidad de observar lo bueno que es arriesgar Riftbound, especialmente con amigos.
Posteriormente de esta sesión, hablé con Guskin sobre todo lo relacionado con Riftbound. Estaba particularmente interesado en escuchar más sobre cómo Riot está abordando el problema de la escasez que es tan frecuente en el JCC físico, así como si, siguiendo los pasos de Magic: The Gathering Arena y Pokémon TCG Live, pronto veríamos materializarse una lectura digital que ayudaría a aliviar el FOMO. Las respuestas a ambas preguntas son prometedoras, aunque está claro que este incipiente deporte de cartas necesitará funcionar un poco más ayer de que el trabajo del estudio dé frutos.
Hablando en primer circunstancia sobre cómo Riot está tratando de incluir más cartas en los mazos de los jugadores, Guskin dice: “Algunos de mis compañeros de trabajo muy inteligentes lo expresan de modo muy sucinta cuando dicen: ‘Tienes que poner eso en un barco’. Cuando colocas el producto en un barco, estás condicionado por los plazos de los barcos que cruzan los océanos y lo que sucede cuando llega al puerto.
“Hicimos todo lo posible para estimar cuánta demanda habría para el deporte y qué éxito pensábamos que tendría”, continúa. “Creo que nos quedamos cortos, y eso está admisiblemente, ¿verdad? Es un deporte nuevo. Estamos aprendiendo con todos los demás exactamente cuántas personas quieren arriesgar. La parentela quiere arriesgar Riftbound. Creo que estamos haciendo todo lo que podemos. Hemos tirado de todas las palancas que hemos podido para hacer calar el producto a los jugadores lo más rápido posible. Reimprimir: puedes hacer poco. Enviarlo más rápido: puedes hacer poco de eso. Estamos aprendiendo a medida que escuchamos de las tiendas de juegos, escuchamos de los jugadores cómo En ingenuidad hay mucha demanda, y eso nos llevará, creo, a estimaciones cada vez mejores a medida que avanzamos en más y más sets”.

Con el mercado como está, muchos jugadores, incluido yo mismo, nos hemos conocido incapaces de participar efectivamente en Riftbound. Fuera de los mazos de inicio, no he podido conseguir ni un solo paquete en ningún circunstancia del Reino Unido; al menos, a través de distribuidores online. El mercado de solteros me ha permitido conseguir algunas cartas de persecución, pero los precios de ciertos metabásicos ciertamente están más allá de mi zona de confort. Teniendo en cuenta que Riot ya tiene una amplia experiencia con TCG digitales a través de Legends of Runeterra, un deporte coproducido por el propio Guskin, me sorprendió que Riftbound Online no se anunciara anejo con la lectura física. Sin retención, el razonamiento de Guskin para no publicarlo es sólido.
“Hemos hablado mucho sobre las representaciones digitales de Riftbound”, señala Guskin. “Una cosa que es efectivamente importante para nosotros, como deporte nuevo, es que queremos apoyar el deporte social en persona; creamos Riftbound para que sea un deporte que puedes arriesgar con tus amigos. Es una gran experiencia traer a personas que tal vez no hayan jugado un TCG ayer (…) así que eso efectivamente nos importa. Queremos apoyar eso y asegurarnos de que, a nivel de la tienda de juegos específico, a nivel de la mesa de la cocina, las cosas sean geniales”.

El deporte en persona nunca ha sido más importante que hoy. A medida que los terceros espacios se han erosionado y la interacción social se ha conocido cada vez más limitada a innumerables aplicaciones, fomentar la interacción cara a cara en esta capacidad sólo puede ser poco bueno.
“Dicho esto”, continúa Guskin, “algunas personas no tienen camino a una tienda de juegos, o les resulta difícil salir todas las noches de la semana para arriesgar. Así que hemos estado hablando mucho sobre ‘¿cuáles son las oportunidades para nosotros de hacer que el deporte sea más accesible?’ Tal vez incluso hacerlo más obediente de educarse a través de una utensilio digital y luego, potencialmente, platicar sobre lo que sucederá en el futuro. En este momento, estamos efectivamente enfocados en la experiencia en persona, pero yo diría que es una cuestión no de si, sino de cuándo y cómo, y qué vamos a hacer con Riftbound digital”.
Si admisiblemente esto no apunta definitivamente a una lectura digital completa de Riftbound, al menos proporcionaría la accesibilidad en la que Guskin y Riot están trabajando, así que tenemos esperanza. Lo que está claro es que las noches de Discord con los amigos en un potencial Riftbound Online no están en deporte en el corto plazo, pero al menos puedes utilizar un mod para Tabletop Simulator para entrar en argumento digitalmente. No es una decisión nativa, pero por ahora es conveniente buena.


