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El desarrollador de Total War Warhammer 3 obtiene "bastante crudo" sobre por qué los ejércitos se quedan sin hacer nada y es posible que necesites una nueva campaña

Disputa total Warhammer 3 El desarrollador Creative Assembly se está quitando el polvo a posteriori de lo que fogosidad “un año frustrante”. En un intento renovado de amparar a los jugadores informados, su última aggiornamento profundiza en algunos de los problemas más urgentes que aplazamiento acometer con la revisión 6.3.4 de TWW3, que tentativamente planea exhalar a principios de noviembre. En la parte superior de su índice se encuentran soluciones para ejércitos inactivos, acometer problemas continuos de sustitución para los Enanos del Caos y mejorar la IA de la campaña para el nuevo señor quimérico del Reino Basilisco, Golgfag Maneater. Desafortunadamente, existe la posibilidad de que tu partida flagrante no pueda precaverse.

“Tras la posibilidad del problema FLC de la semana pasada, prometimos mantenerlos informados sobre nuestra dirección de delirio”, escribe el dirigente de la comunidad de Total War Warhammer 3, Adam Freeman. Una disculpa extensa marcó el intento de CA de detener la marea más fresco de frustración a posteriori de una desagradable condena de errores y fallos, al mismo tiempo que adelanta grandes telediario que llegarán anejo con el DLC Tides of Torment el jueves 4 de diciembre. Para un incondicional de tanto tiempo en nuestra índice de los mejores juegos de táctica, hay mucha agua que rescatar, por lo que Freeman ofrece lo que él fogosidad “información suficiente cruda, recién salida de los hornos” (no pienses todavía en esa metáfora). mucho).

Los primeros en la índice son los ejércitos inactivos. Hacer que tus fuerzas, o las de enemigos controlados por computadora, simplemente permanezcan en el atlas de la campaña y no hagan carencia productivo es una forma rápida de sacarme de la inmersión. CA cree que esto es “una complicación de varios problemas diferentes, todos en conflicto entre sí, y que causan el comportamiento que muchos de ustedes han resaltado en nuestras comunidades, donde ven múltiples ejércitos aproximadamente de los asentamientos y sin tomar ninguna entusiasmo directa”. Al resolver estos diversos errores, aplazamiento “someter significativamente (aunque probablemente no eliminar por completo) los casos de ejércitos inactivos”.

Entre esta “red de problemas” encontramos “una IA de campaña que prioriza las tareas defensivas de guisa demasiado agresiva, un problema específico con los Condes Negrero que a menudo los vio enredados en una extraña método de sustitución (similar al fresco fiasco de los Hombres Lagartija y los Reyes Funerarios), y casos de facciones que permanecen inactivas mientras están rodeadas de aliados (a pesar de tener objetivos enemigos válidos en provincias más distantes”. Freeman todavía señala una “IA de diplomacia cobarde”, es opinar se contenta con descorazonarse en sus asentamientos cuando no está en combate, aunque dice que este en particular podría no estar resuelto para cuando llegue la interpretación 6.3.4.

Volviendo a los problemas de sustitución una vez más, los Enanos del Caos son otra bandería que sufre aquí, aunque Freeman dice que el equipo está viendo un “indicador temprano de que estamos empezando a ver cierto éxito en cambiar eso”. Quedan muchas más pruebas por hacer, dice, “así como la carestia de que seamos diligentes para corroborar que no hemos introducido ningún comportamiento nuevo e involuntario”, pero estamos avanzando “en una dirección positiva”.

El final en la índice es una revisión de Golgfag, quien fue presentado con el final DLC de TWW3, Omens of Destruction, pero ha sido demasiado pasivo en las campañas. “De las tres cuestiones secreto enumeradas aquí, ésta es en la que estamos más seguros de que estamos logrando una buena alivio”, comenta Freeman. “A partir de hoy, está atacando y expandiendo adecuadamente su departamento, aunque hemos tenido algunas pruebas iniciales que plantean preocupaciones de que sea propenso a entrar en un estado de megabonk, y a menudo se puede encontrar que actúa como una gran amenaza para cualquiera que esté a su inteligencia”.

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Total War Warhammer 3: el legendario señor Golgfag Maneater de los Reinos Ogros.

Según Freeman, la mayoría de las pruebas actuales se “centran en nuevas campañas”. Y continúa: “Tenemos entrada a muchas partidas guardadas en las que se producen este tipo de problemas, pero actualmente descubrimos que la IA tiene dificultades para resolverse a sí misma allí de malos comportamientos en campañas existentes donde este tipo de problemas ya están presentes”. Como tal, advierte que es probable que quieras comenzar una nueva partida una vez que llegue la aggiornamento 6.3.4 si esperas ver las mejoras en su forma más clara.

Freeman dice que el equipo “no está actualmente fijado en la data de divulgación de 6.3.4”, pero que está “previsto” para el jueves 6 de noviembre. “Esperamos que entiendan que nuestras fases de prueba para cambios significativos a menudo son extensas y pueden hacer que hagamos cambios”, comenta. Cedido que algunas de las quejas más notables por último se han dirigido al control de calidad y los descuidos, no creo que a nadie le valía esperar a pruebas más rigurosas.

Si estás esperando el parche antiguamente de regresar, hemos reunido los mejores juegos de Warhammer para PC, anejo con los mejores juegos de gran táctica, para mantenerte ocupado mientras tanto.

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