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Dune Awakening no te obligará a PVP, dice Funcom, se disculpa con los jugadores de PVE

Aunque solo ha estado fuera durante dos semanas, hay dedicados Dune Awakening Los jugadores que ya han corto el final del distracción de MMO, y a pesar del atractivo de un inmenso desafío, ha habido quejas sobre el tratamiento injusto de los jugadores de PVE y en solitario en comparación con los que aman a PVP. Una Reddit AMA la semana pasada abordó algunas de estas quejas, pero las respuestas no fueron suficientes para satisfacer más. En respuesta, Funcom ha esbozado algunos grandes cambios que están en proceso.

Incluso para los mejores MMO, el contenido de fin de distracción siempre es poco difícil de hacer perfectamente, especialmente la primera vez. Ahora, Joel Bylos, el director creativo de Dune Awakening, ha escrito una publicación en el sitio web de Survival MMO para explicar el estado presente de PVE y PVP, cuáles fueron las intenciones del desarrollador Funcom para cada una de estas experiencias, y lo que cambiará en el futuro.

BYLOS reconoce que “los jugadores informan que se cortan del distracción final oportuno a la naturaleza extremadamente competitiva del desierto profundo”. Para enfrentarse esto, el desierto profundo agregará áreas solo de PVE pronto “donde los jugadores podrán explorar las estaciones de prueba y cosechar medios T6 sin la amenaza de conflicto que no deseen”. Sin confiscación, esto no se aplica a los puntos de control Landsraad, los naufragios y los campos de especias más grandes interiormente de esta región del desierto profundo, ya que seguirán marcados como ‘Pelea de Asesinos (PVP)’.

Sin confiscación, los jugadores en solitario aún obtienen el extremo corto del palo, ya que el nivel superior del distracción se equilibra en torno a de gremios y grupos. Así que tienes mucho rectificado para hacer como componente en solitario a menos que te pones un cofradía.

“El PVP en sí tiene muchos problemas que deben abordarse”, continúa Bylos, enumerando muchos cambios planificados en Ornithopters Scout, vehículos que son una gran razón por la cual el combate sutil está tan extendido. Los cambios incluyen Ornithopters Scout con lanzadores de cohetes que obtienen su maniobrabilidad de velocidad corta, los cohetes disparados aumentando una anciano engendramiento de calor, propulsores que proporcionan una rebaja de velocidad máxima, independientemente de las alas y se agregará un nuevo tirador de cohetes de infantería T5 para ayudar a mejorar el combate vehicular moldeado.

Asimismo hay cambios que llegan a Landsraad, un sistema divisivo de perfil final que favorece a los grupos de jugadores, ya que es difícil para los jugadores en solitario completar las tareas para su perfil lo suficientemente rápido. BYLOS admite que las tareas son muchas solicitudes de mano y solicitudes de elaboración, pero razones por las que esto se debe a que “el sistema está en la primera iteración de tiro” y promete que el Landsraad será “un paraguas para todas las actividades del distracción final” en el futuro. Al igual que las mazmorras con los jefes que dejan caer el presa final, más contratos que requieren tareas específicas para realizar y tareas de entrega que incluyen componentes que no se pueden juntar. Incluso se burlaron de las redadas como parte de las actividades de Landsraad “si alguna vez agregamos redadas”.

Asimismo se están investigando los problemas de almacenamiento del Genérico Landsraad, al igual que la incapacidad de entregar principios luego de que se complete un cuadrado, y la velocidad se entregan algunos cuadrados. Encima, los jugadores de grupos en solitario y pequeños obtendrán “micro recompensas” para compensar no poder obtener las recompensas que un conjunto noble puede. Asimismo se producen cambios adicionales para temporizadores de reaparición, herramientas de almacenamiento de vehículos, escáneres de manos y “otra mecánica que vemos ser abusada en el desierto profundo”.

Puede analizar la publicación del blog en su totalidad aquí.

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