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Masters of Albion hace lo que Peter Molyneux prometió, "trae alegría"

Cuando hablé con el creador de Fable y fundador de 22cans, Peter Molyneux, sobre Maestros de Albión A principios de este año, me dijo que simplemente quería que le trajera “alegría”. Es una palabra que resonó a lo espacioso de nuestra discusión: una que claramente apasiona a Molyneux. Luego de todo, ha sido un camino difícil para él: luego de Lionhead, las cosas no han sido fáciles. Desafortunadamente, conocido por su tendencia a “prometer demasiado” y cumplir poco, poco por lo que desde entonces se disculpó profusamente, hay mucho en articulación en Masters of Albion. Según su reputación, podría ser el ungüento que Molyneux necesita, pero asimismo podría marcar el regreso triunfal del articulación de dioses, un mercancías que no ha tenido mucho éxito desde los días de Blanco y Infeliz. Es un título que me ha entusiasmado desde su revelación: soy fanático de Fable desde hace mucho tiempo y pasé mi lozanía jugando con Blanco y Infeliz. Entonces mis esperanzas eran altas.

Si no estás familiarizado con Masters of Albion, es en parte un articulación de dioses, en parte un articulación de organización y en parte un articulación de rol de ficción. Tienes la tarea de arreglar una antigua ciudad inglesa usando tus habilidades tácticas y mágicas de semidiós. Durante el día, la vida transcurre felizmente: esperas a que llegue la confiable aeroplano, cumples con cualquier pedido masivo que te pida y entrenas a tus héroes para defenderse de los horrores, lo que en gran medida significa dejarlos relajarse en las aguas termales. Sin secuestro, cuando llega la indeterminación, tu ciudad se ve asediada por innumerables bestias no-muertas que intentan salir a la puerta dorada que se encuentra en el centro. Si dicho brillante bastión cae en las sombras, la ciudad muere, al igual que tus esperanzas de revivirla.

Si proporcionadamente el articulación noctívago se limita en gran medida a tu pequeña lugar, durante el día puedes tomar posesión de tus héroes y salir al mundo. Inspirado en Dungeon Keeper, la exploración y el combate se desarrollan en tercera persona, como en un articulación de rol tradicional. El mundo tiene un inteligencia relativamente pequeño, pero hay un claro beneficio para la expansión. Es un desvío divertido con el que estoy absolutamente obsesionado y rompe parte de la monotonía de simplemente ver a tus ciudadanos apresurarse haciendo cosas durante horas y horas.

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Diré, sin secuestro, que los sistemas de combate y algunas de las características del edificio son un poco toscas. Me resultó relativamente difícil conseguir la roca perfecta para aplastar esqueletos, ya que si proporcionadamente la peligro los empuja cuesta debajo en un estilo espectacular, al estilo Indiana Jones, la sombra que usas efectivamente como señalador de sitio no siempre coincide con el sitio donde cae la roca.

Es una historia similar con tus habilidades arcanas: mis rayos a veces volaban para topar estructuras aleatorias en sitio del enemigo al que apuntaba, y aunque te informan que puedes quedarte sin maná, no hay una forma inmediata de rastrear dónde están tus niveles. En términos más generales, la interfaz de beneficiario es relativamente básica pero en gran medida inofensiva.

En términos de construcción, el sistema de valla me pareció un poco difícil de manejar, ya que a veces los postes se dirigían en direcciones no deseadas. Esto constantemente dejaba un agujero en una de mis barricadas al costado del estanque de la ciudad, pero por fortuna, parecía que los enemigos no podían moverse a través del agua y simplemente continuaban corriendo en torno a una sección de la cerca al estilo de la Pleito Mundial Z.

Cuando juegas como el héroe, el combate no cambia la vida exactamente. Puedes subir de nivel a estos personajes y desbloquear diferentes ventajas, pero aquí no hay paradas ni esquivas perfectas. Eso no es en realidad un problema para mí: el impulso central del combate de Masters of Albion proviene de tu creatividad con la mano divina, pero si estabas buscando un combate robusto, al estilo Witcher, no lo encontrarás aquí.

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Una imagen de una mano colgando sobre un héroe luchando contra zombies en un área oscura de la cripta.

Lo que hay aquí, sin secuestro, es quizás uno de los sistemas de diligencia de ciudades más divertidos que he trillado en mucho tiempo. Mientras el brizna y la harina pasan por el oleoducto como es de esperar, puedes ayudar a tus aldeas recogiendo bolsas y transportándolas o, alternativamente, recogiendo a ellos en lo alto y transportando a ellos en cambio.

En la industria, tienes la tarea de crear tus propias recetas, clasificadas en términos de delicias. Luego, los presenta a algunos críticos congruo exigentes, quienes deciden si su comida es en realidad sabrosa o no. Lo que disfruto, sin secuestro, es que no te regalan simplemente una prescripción y te dicen que la prepares. En cambio, se le dan sugerencias sobre los ingredientes que se demora que incluya. Me piden que cree poco con “pan y lácteos, mínimo más”, que identifico correctamente como un sándwich de pinrel. Mi próxima comida tiene que utilizar un ingrediente que se obtenga en un “callejón”. Supongo que será la rata muerta.

Masters of Albion nunca te dice qué hacer directamente. El anciano hippie Jon Bovi (ja, ja) me encarga resolver un rompecabezas de piedras cantantes, a lo que él simplemente me dice que se alcahuetería de ese “do, re, mi”, una pista de la escalera musical. Es inteligente, divertido y, lo más importante, prueba un poco las células cerebrales, poco que creo que a los juegos les cuesta hacer estos días.

Una pequeña mano naranja flotando sobre un rollo de recetas con varios panes diferentes debajo, un plato vacío sobre la mesa frente a un horno

Esa trivialidad y agudo ingenio se extienden por el resto del articulación. Si proporcionadamente la campaña común es relativamente seria, el mundo en sí exuda una quietud lúdica, similar a Fable y Fable 2. Lo primero que hago cuando entro en el articulación es patear un pollo. Mientras deambulo por el desierto como mi héroe, soy recibido por una caño de piedra (o “grotesca”) que me aguijada insultos; presumiblemente un retroceso a las aparentemente omnipresentes estatuas escocesas que solían aullar: “Hola, mi nombre es la puerta del troj. ¡Apuesto a que no puedes pegarme!” Resulta que esta vez sí puedo, idiota. ¿Quién es el mejor escocés ahora?

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Sin secuestro, Masters of Albion logra ganar todo esto sin sentirse simplemente como “los grandes éxitos de Peter Molyneux”. Sus inspiraciones son claras y hay destellos de su trabajo aludido dondequiera que mires. Pero no es sólo una quimera estúpida de ideas fusionadas para despertar tu nostalgia: MoA es una experiencia divertida que, aunque un poco dura, se mantiene firme por sí sola. Incluso esas asperezas son perdonables: luego de todo, es un paso temprano, las cosas seguirán evolucionando. Al menos, le dan un poco más de carácter.

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He pasado horas con Masters of Albion. Su encanto, extravagancia y tirabuzón de articulación genuinamente divertido se han imagen en mi alma de la misma guisa que lo hicieron Fable y Black and White. Es un soplo de ventarrón fresco y oportuno en un mundo de videojuegos que está tan obsesionado con narrativas oscuras de 50 horas y la exploración de traumas del mundo existente. Es divertido, es tonto: es alegría.

Con Masters of Albion, Molyneux y 22cans han conseguido lo que se propusieron. ¿Será un articulación para todos? No, pero esa es la naturaleza de los juegos de dioses y de los juegos de organización en común. ¿Sin secuestro, es un articulación al que deberías dedicarle poco de tiempo? Sí, sí deberías hacerlo, aunque sólo sea por la oleada de dopamina y los nuevos insultos creativos que aprenderás a lo espacioso del camino.

Masters of Albion ahora está habitable en forma de paso anticipado a través de Steam, con un precio de $24,99. Tiene un 10 % de descuento para la semana de tiro, lo que lo reduce a $ 22,49 / £ 20,24, pero deberás conseguirlo antiguamente del miércoles 29 de abril.

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