¿Cómo se juega The Silent en Slay the Spire 2? Originario de Foglands, una región atormentada por almas atormentadas, The Silent persiguió a la entidad maldita que asolaba la tierra y ahora usa su cráneo como trofeo. Luego de ascender a Spire y derrotar a The Heart, le llevó un trozo a sus hermanas, pero su trofeo terminó envenenándola. The Silent regresa a Spire tras su reapertura, en pesquisa de una cura.
The Silent trae sus talentos de homicidio de regreso al charnela de cartas y, al igual que el resto de los personajes que regresan de Slay the Spire 2, viene con un atarazana renovado de herramientas para asesinar a sus objetivos. Si planeas desbloquear todos los niveles de Subida, la nueva mecánica Sly hace que sea más claro engañar a las cartas de suspensión costo, brindándote una carrera claro para ascender rápidamente al Spire.
La logística silenciosa
Hay tres configuraciones silenciosas para designar: Sly, Poison y Shivs. Sly te permite aventurar cartas infundado si puedes descartarlas de tu mano, Poison drena lentamente la lozanía de tus enemigos durante varios turnos y Shivs te permite debilitar a tu enemigo usando ataques de costo cero. El Silencioso es definitivamente el más válido del reparto, equipado con tantas cartas poderosas con las que construir un mazo vencedor.
Como hemos señalado en todas nuestras guías de personajes, el mazo valentísimo aprovecha todas las cartas de premio ofrecidas, por lo que es importante aprender cómo funciona cada arquetipo. Sly juega aceptablemente con entreambos arquetipos de mazo, pero Poison y Shiv son más difíciles de unir. Eso no quiere opinar que no se pueda hacer, aunque las sinergias no son tan obvias.
La reliquia original del Silent es el Anillo de la Serpiente, y roba dos cartas adicionales al eclosión del combate. El robo de cartas es una gran parte de la identidad de The Silent, ya que presenta una variedad de opciones para recorrer rápidamente tu mazo. Su viejo pasión es su selección relativamente escaso de cartas de agrupación, por lo que debes utilizar las cartas que brindan Destreza.

La construcción Silent Sly
Astuto es la palabra esencia más poderosa en STS 2, y las otras nuevas incorporaciones ni siquiera se acercan. Las mejores cartas de Silent se centran en robar y eliminar cartas, por lo que esto lógicamente crea sinergia con todo lo que ella ya quiere hacer. El mazo original solo tiene a Survivor como tu activador de Sly, pero eso es suficiente para producirse la viejo parte del Acto 1.
Aquí hay algunas cartas de Sly que deberías intentar mercar de inmediato:
- Rebotar
- Flick-Flack
- Intocable
Estas tres cartas de Sly valen su costo de maná, particularmente en el Acto 1, y continúan mejorando a medida que agregas más opciones de rechazo a tu mazo. El Silencioso lucha contra múltiples enemigos, por lo que es importante amplificar cartas que te ayudarán a infligir daño a diferentes objetivos.
Recoge estas cartas para mejorar la consistencia de tu mazo Sly:
- Equilibrismo
- Tirada de daga
- Preparado
La equilibrismo es una carta fantástica para explorar tu mazo, y la sinergia de Sly debería darte un objetivo de rechazo claro. No elegimos Tirada de daga muy a menudo en el primer charnela, pero la inclusión de Sly significa que tenemos muchas razones para agregarlo a nuestro mazo. Finalmente, Prepared es simplemente una gran carta para asegurarte de tener cartas jugables en tu mano, por otra parte de las ventajas que ofrece Sly por descartar cosas.
Recoge estas cartas de Sly para soportar tu mazo a otro nivel:
- Abrasivo
- truco de mano
- Reflexivo
- Táctico
Una vez que hayas cargado tu mazo con herramientas de rechazo, es hora de comenzar a inquirir objetos poco comunes y raros. Reflex y Tactician son objetivos obvios para eliminar oportuno a su suspensión costo, lo que te brinda la oportunidad de recorrer tu mazo varias veces si los golpeas a entreambos. Hand Trick es increíble ya que abre las posibilidades para crear un arquetipo híbrido con Poison y Shiv: si colocas a Sly en una carta como Burst o Adrenaline, básicamente eres atrevido de aventurar lo que quieras.

La construcción del Tóxico Silencioso
El tóxico siempre ha sido un gran arquetipo en torno a el cual construir, permitiéndote acortar la mostrador de lozanía del enemigo mientras te sientas y esperas lo insalvable.
Un error global de los novatos es satisfacer tu mazo con cartas de Tóxico en el Acto 1, pero esto puede ser mortal ya que no tendrás las herramientas de supervivencia para mantenerte con vida. Concéntrate primero en construir una saco sólida usando cartas como Dash, Backflip y Footwork antiguamente de comprometerte con un mazo Poison.
Aquí hay algunas cartas de Tóxico que debes intentar mercar de inmediato:
- Puñalada envenenada
- Frasco que rebota
- Humos nocivos
Puñalada envenenada y Frasco rebotador brillan más en el Acto 1, aunque es posible que desees eliminarlos en torno a el final del Acto 2, cuando comienzan a perder su efectividad. En cuanto a Noxious Fumes, vale la pena usar esta plástico en prácticamente todas las peleas, y es aún mejor una vez que puedes actualizarla.
Agrega estas cartas de Tóxico una vez que puedas aplicar el sensación de forma consistente:
- Envenenar
- Onda corrosiva
- burbuja burbuja
- Calina
Dependiendo de cómo se perfile tu mazo, puedes seguir dos rutas con Poison: ataques o habilidades. Envenom ofrece una forma claro de aplicar Poison y lo convierte en un compañero natural adjunto con un mazo Shiv, mientras que Corrosive Wave combina muy aceptablemente en mazos Sly para ayudarte a alcanzar cartas como Bubble Bubble y Haze.
Recoge estas cartas de Tóxico para soportar tu mazo a otro nivel:
Accelerant es la mejor carta de poder que puedes activar en un mazo de Tóxico, duplicando el sensación cada vez que lo activas. En cuanto a Mirage, te sacará de serios problemas al darte un cerco igual al Tóxico chapón a todos los enemigos, pero ten cuidado porque incluye la palabra esencia Agotar.

La construcción de Silent Shiv
Los mazos de Shiv no son tan efectivos como solían ser, ya que algunas de las cartas principales fueron atenuadas. A Dios gracias, STS 2 no presenta ni de remotamente la cantidad de élites y jefes que solían aterrorizar los mazos de Shiv.
Estas son algunas de las mejores cartas de Shiv al principio del charnela:
- Danza de espadas
- Capa y daga
- Acabador
- Dagas ocultas
Puede que Blade Dance no sea tan válido como su predecesor en el primer charnela, pero aún así vale la pena retomarlo. Luego de todo, 12 daños por un maná siempre es poco bueno y se agota, lo que puede ser útil en actos posteriores. En cuanto a Cloak and Dagger, The Silent lucha por construir bloques rápidamente, por lo que esta es una excelente forma de cobrar Shivs y defenderse de los ataques.
Si puedes encontrarlo desde el principio, Hidden Daggers es un excelente activador de Sly y al mismo tiempo te proporciona ataques adicionales. El remate es la aposento combinada que necesitas para terminar la mayoría de las peleas: comienza válido solo combinado con un solo Blade Dance, pero se vuelve absolutamente irracional en torno a el final del Acto 3 cuando puedes engañar cartas constantemente.
Recoge estas cartas de Shiv para soportar tu mazo a otro nivel:
- Exactitud
- Perico de cuchillos
- Trampa de cuchillo
Solo debes inquirir incluir Precisión cuando puedas robar tus cartas de Shiv en la mayoría de los turnos. Cuando esta carta de poder está activa, tus Shivs se convierten efectivamente en minimisiles, capaces de destruir a cualquier enemigo en tu camino.
Fan of Knives no es esencial, pero ayuda en peleas contra múltiples enemigos y, en el peor de los casos, sirve como otra traducción de Blade Dance. Knife Trap es una carta de remate alternativa, que apunta a un enemigo con cada Shiv que tienes en tu pila de escape, y funciona sorprendentemente aceptablemente incluso cuando no tienes decenas de Shiv en tu mazo.

La inventario de niveles de la plástico Silent
The Silent tiene golpe a tantas cartas increíbles que no necesariamente se ajustan a ningún de los arquetipos, pero son tan innovadoras que debes incluirlas cuando las encuentres. Prácticamente cualquier cosa del nivel S de cartas se puede incluir en la mayoría de los mazos, así que no te sientas mal si tienes que priorizar algunas de ellas sobre el mazo en torno a el que estás construyendo.
Aquí está nuestra inventario de niveles de cartas silenciosas, clasificando las cartas de mejor a peor:
| Nivel | Tarjetas |
| S | Equilibrismo, Lamento penetrante, Envite calculada, Exponer, Solaz de pies, Planes aceptablemente trazados, Velocista, Adrenalina, Arranque, Herramientas del oficio, Abrasivo, Forma de serpiente, Planificador avezado, Forma de espectro |
| A | Tirada de daga, Esquivar y rodar, Remate, Encontrar, Plan de escape, Dagas ocultas, Pericia, Truco manual, Reflejos, Estratega, Humos nocivos, Malestar, Fusión de sombras, Trampa con cuchillo, Imagen residual, Tóxico, Perico de cuchillos, Tiempo bala, Pesadilla |
| B | Flick-Flack, Voltereta en torno a antes, Ricochet, Anticipar, Preparado, Blade Dance, Capa y daga, Intocable, Corte preciso, Flechettes, Seguimiento, Memento Mori, Estrangular, Dash, Depredador, Desenfoque, Espejismo, Barredura de pierna, Bajo la manga, Neblina, Precisión, Asesinar, La caza, Homicidio, Hoja de tinta, Onda corrosiva, Seguimiento, Tormenta de arma blanca, Suprimir |
| do | Spray de daga, Salida principal, Puñalada envenenada, Puñetazo, Tóxico mortal, Destello que rebota, Cuchillas infinitas, Brote, Cuchillas sombra, Tajo con eco, Acelerante, Burbuja, Echarse, Paso de sombra, Pincho |
| D | Cortar, desviar, mordedura de serpiente, puñalada por la espalda, gran final |
Eso es todo lo que necesitas aprender sobre cómo aventurar The Silent en Slay the Spire 2. Si quieres ilustrarse a interpretar algunos de los personajes más difíciles, asegúrate de ojear nuestras guías de personajes sobre Regent, Necrobinder y Ironclad para comprender cómo funcionan.


