Veredicto
Crimson Desert es enorme y hermoso, pero no puede salir de las trincheras narrativas normalizado. El combate se siente torpe, especialmente cuando te enfrentas a uno de los muchos jefes frustrantes, y parece que hay poca galardón por la exploración. Quería que me gustara esto, pero me dejó sintiéndome hueco.
Desierto carmesí empieza admisiblemente. Una historia de venganza es poco que puedo topar; Es simple y efectivo, y me da un enfoque vivo. El tipo excelso allí es el que arruinó todo, y es a él a quien tengo que comparecer. Avancemos unas 50 horas y no se le ve por ninguna parte. Me piden que busque insectos para crear un tinte que le dé a mi capa el mismo tono de rojo que tiene mi cara.
Serpentear es poco que Crimson Desert hace muy admisiblemente. Es el mejor videojuego de videojuegos que he trillado en mi vida, y si admisiblemente sus hermosos entornos y vistas impresionantes llenan un poco el tanque, no me lleva mucho tiempo darme cuenta de que no hay mucho debajo de la superficie por lo que emocionarse.

Crimson Desert, un charnela de rol que se inspira en probablemente cualquier otra cosa que hayas jugado en los últimos 20 abriles, cuenta la historia de Kliff Greymane, un hombre que regresa del talud por medio de un misterioso brazalete. Tengo la tarea de reunir a la pandilla nuevamente y hacer muchos trabajos ocasionales a lo dadivoso del camino.
A primera tino, puedo hacer prácticamente lo que quiera. El primer área en el que me encontronazo tiene campos verdes, bosques preciosos y una zona costera muy bonita, así que salgo a pasear un poco, como es mi costumbre. Verdaderamente disfruto encontrar las ventajas de este tipo de juegos: ver hasta dónde puedo entrar, ver a quién puedo encontrar y en qué tipo de problemas puedo meterme. Aquí es donde mi asombro empezó a flaquear.
Exploré lo más que pude, buscando puntos de remisión en el (nuevamente hermoso) horizonte. Asimismo llegué a algunos de ellos, pero lo que encontré no fue mucho más que un diorama. Era un puerto con una población de familia con la que no podía interactuar más que darles un saludo genérico. No hubo ninguna historia incidental; No encontré nadie.

Resulta que cualquier cosa que hacer en esta ciudad portuaria, y en la mayoría de los otros asentamientos de gran talento, está cerrado por la historia principal. Estos lugares no tienen ningún valía más que el estético hasta que la historia te lo dice, lo que hace que este enorme charnela de mundo rajado parezca un poco sobre rieles. La exploración comenzó a parecer inútil, lo que hizo que el patio de juegos mostrado pareciera mucho más pequeño.
Cuando pienso en juegos como The Witcher, o incluso Kingdom Come Deliverance 2, siempre había poco que encontrar en los confines de la nadie. Alguna anciana que te lleva a una pequeña excursión, o un hombre liado, y al final descubres por qué. Momentos divertidos con los personajes, ocasionalmente algunas recompensas poderosas. Puntos brillantes que ocurren fuera de algún tipo de novelística principal. Sin estos, todo lo que esté fuera de tu letanía de misiones comienza a parecer un poco esterilizado.
Exploro la ciudad de tolerancia y los lugareños me piden ayuda (debo tener ese tipo de apariencia), y así lo hago. Reuniendo madera y trozos de roca, ayudo y finalmente me gano el confianza de un pez hinchado de la ciudad. Mis tareas son una combinación de cosechar medios y destrozar cráneos, poco para lo que nació Kliff.

Crimson Desert se juega un poco como una mezcla entre los juegos de Arkham y Assassin’s Creed, con un poco de Elden Ring por si hado. El combate me vio voltear entre enemigos, desatando ráfagas de ataques, utilizando cualquiera de los muchos ataques especiales que pude memorar para terminar con una floritura. Es suficiente satisfactorio batallar contra turbas que tienen pocas posibilidades: Kliff se siente suficientemente poderoso cuando se proxenetismo de familia regular.
Sin confiscación, finalmente llegué a una pelea con un principal. El aumento de la dificultad fue suficiente para provocarme un trallazo. Había estado seleccionando a los bandidos locales y recogiendo flores hasta este punto, así que cuando me enfrenté a un desafío vivo, me tomó por sorpresa. A Dios gracias, uno de los primeros jefes a los que me enfrenté tenía una historia convincente. The Devil of the Reed Fields tiene una historia trágica adecuada, un diseño ocurrente y un conjunto de movimientos increíblemente frustrante.
No soy un deportista soulslike de primer nivel, pero sí charnela muchos juegos, así que cuando digo que algunos de los primeros jefes del charnela me hicieron cuestionar mis propias manos a posteriori de un tiempo, me preocupa. Crimson Desert exige delicadeza durante muchas de estas peleas contra jefes (tiempos de parada en fracciones de segundo y ventanas de esquiva precognitivas como leve, sin tener en cuenta las peleas con trucos), pero el problema es que Kliff a menudo se siente como si estuviera sobre patines, y el nivel de control que tienes sobre él no siempre se siente preciso.

El kilometraje variará aquí, por supuesto, y algunos aceptarán estos picos de dificultad como un pato en el agua, pero la mayoría de las peleas más difíciles, para mí, se convirtieron en una batalla de desgaste, llevándome tantos alimentos como para sufrir el avalancha aparentemente interminable de golpes. Una pelea poco mantenida, en su decano parte.
El tráiler muestra todo tipo de cosas más geniales que en la vida hayas trillado. No creo que esas travesuras vayan a ser la experiencia de muchos de los que prueben Crimson Desert. Vemos dragones y mochilas propulsoras y se balancean sobre un garabato etéreo mientras esquivamos residuo fundida. La decano parte de mi experiencia fue normalidad prescrita, y aunque esto se vuelve más utópico a medida que avanza, pedir 70 horas antaño de que las cosas se pongan interesantes es como esa persona que te dice que el software de televisión que ve se vuelve positivamente bueno en la octava temporada.
Encontré poco de alegría al desistir mi tarea y explorar la red Abyss sobre el bóveda celeste. Se proxenetismo de una serie de islas flotantes, cada una de las cuales alberga un rompecabezas diferente, que requiere completarlo antaño de poder seguir delante. En común, fue satisfactorio resolverlos y obtuve un punto de alucinación rápido y un punto de sagacidad adicional por mis problemas.

Luché por conectarme con Crimson Desert. He pasado decenas de horas con Kliff y no tengo idea de quién es en ingenuidad. Se siente como si Pearl Abyss estuviera buscando poco del tipo Geralt de hombre de pocas palabras, pero parece que está harto y desinteresado. Alec Newman, el actor de voz de Kliff, hizo un trabajo utópico en Still Wakes the Deep, así que sé que lo tiene, pero el asunto aparentemente le dio muy poco con qué trabajar aquí.
Diré que Pearl Abyss ha hecho un trabajo utópico al crear una tierra que se siente viva (aunque suficiente no interactiva en su decano parte). Los animales retozan en los campos y serpentean entre los árboles en densos bosques, con un impresionante trabajo de foley que crea una sensación profunda cuando estás caminando sin hacer nadie en particular. Es positivamente hermoso, es interesante de ver y disfruté un poco contemplando las vistas, pero las vistas son lo que fueron durante mucho, mucho tiempo.
Con un mundo que limita la exploración excepto para descubrir acertijos ambientales, una novelística que se volvió menos convincente y más complicada a medida que avanzaba, y picos de dificultad inmensos, no pasé el mejor momento con Crimson Desert. Quería que me encantara, quería tener esa inventiva de poder que anunciaban los trailers y, sobre todo, quería sumergirme. En cambio, me puse a trabajar con una paliza ocasional. Esas vistas, sin confiscación, son positivamente espectaculares.


