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Guía de personajes de Slay the Spire 2 Ironclad: estrategia, construcciones y lista de niveles

¿Cómo se juega The Ironclad en Slay the Spire 2? Los Acorazados eran un peña feroz de guerreros que habían estado en erradicación con clanes rivales durante siglos. Con la esperanza de inclinar las probabilidades a su distinción, The Ironclad buscó el poder de las fuerzas divinas para ayudar a su clan a tener éxito. A posteriori de hacer un pacto con un demonio, The Ironclad se volvió imparable y destruyó sin ayuda a sus enemigos y aliados con una furia ciega. Los Ironclads ya no existían, y sólo quedó The Ironclad.

Como uno de los tres personajes que regresan de Slay the Spire 2, The Ironclad tiene varias herramientas nuevas para masacrar a sus enemigos. Desde las nuevas cartas Vulnerables que te recompensan por perdurar la presión hasta las configuraciones de Escape que reducen tu mazo a cambio de poderosas bonificaciones, las mejores configuraciones de Ironclad están diseñadas para ayudarte a desbloquear todos los niveles de Elevación.

La táctica férrea

Hay tres configuraciones de Ironclad para nominar: Indefenso, Body Slam y Exhaust. Una configuración Indefenso dedicada es nueva en el esparcimiento y reemplaza lo que solía ser la configuración centrada en la Fuerza. Body Slam y Exhaust resultarán familiares para cualquiera que haya jugado el esparcimiento flamante, ya que el pilotaje es prácticamente el mismo que antaño.

Estos tres arquetipos pueden y deben combinarse para crear el mazo definitivo, por lo que es importante adivinar las tres secciones para comprender cómo funcionan estas configuraciones. Ironclad es quizás el único personaje que no necesita someterse de grandes cartas de remate para percibir carreras, y un creador importante en eso es lo correctamente que funcionan juntos todos los arquetipos de su mazo.

El Ironclad es lo más cerca que llega STS2 a una clase de DPS central, capaz de asestar golpes aplastantes a sus enemigos con solo un puñado de cartas. Equipado con la reliquia original Burning Blood, automáticamente recuperas seis HP luego de cada batalla, lo que te brinda suficiente espacio para sufrir poco de daño. El Ironclad tiene numerosas cartas que positivamente agotan la sanidad, pero profundizaremos en eso en la sección de construcciones de la piloto.

La construcción inerme acorazada

Cada personaje de STS2 tiene la capacidad de aplicar la desventaja Indefenso a los enemigos, lo que hace que cualquiera que la padezca reciba un 50% más de daño. Sin confiscación, The Ironclad puede rendir esto de maneras que los otros personajes no pueden, otorgando robo de cartas, obstrucción y otros enseres enseres adicionales que necesitarás para ascender a la Saeta.

Las configuraciones vulnerables son las más fáciles de pilotar si estás comenzando con The Ironclad porque es obvio cómo las recompensas de tus cartas se relacionan lógicamente con el objeto. Una vez que puedas aplicar Indefenso, todo lo que necesitas hacer es concentrarte en amplificar cartas de ataque fuertes para rendir la oportunidad de daño.

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Es ligera caer en la trampa de volverse demasiado agresivo conveniente a la gran cantidad de poderosas cartas de ataque que se ofrecen. Esté siempre atento a su mazo y tome nota de cuántas cartas de ataque ha anexo; no es raro encontrarse atrapado con una mano entera de ataques, deseando activo recogido algunas cartas de obstrucción adicionales.

Aquí hay algunas tarjetas vulnerables que debes intentar pescar de inmediato:

  • Puño fundido
  • Temblar
  • Pulla
  • Desmantelar
  • Uppercut

Ya comienzas con Bash, por lo que es importante actualizarlo una vez que te hayas comprometido con esta configuración, especialmente si no tienes la suerte de coger más cartas apilables Vulnerables. Muchas de las mejores cartas vulnerables son poco comunes o raras, lo que reduce las probabilidades de que aparezcan como remuneración. Temblar no es la carta más llamativa, pero ofrece la posibilidad de aplicar el objeto durante dos turnos sin tener que utilizarse dos maná.

Si puedes amplificar una copia de Uppercut a tu mazo, no deberías tener ningún problema para aplicar Indefenso a la mayoría de los enemigos en el Acto 1, y con Molten Fist, puedes seguir duplicando el objeto. Lograr una copia de Dismantle en el primer acto positivamente puede metamorfosear tu mazo; cuando está actualizado y activo, puede causar 20 daños por solo un maná.

Agrega estas cartas Vulnerables una vez que puedas aplicar el objeto de guisa consistente:

  • Dominar
  • Crueldad
  • Coloso

Estas cartas no son esenciales para crear un mazo Indefenso exitoso, pero lógicamente se relacionan con lo que estás tratando de hacer. La crueldad en particular puede ser extremadamente poderosa, ya que te permite terminar las peleas rápidamente. Recuerda, no necesitas acumular decenas de Vulnerables sobre tus enemigos porque probablemente matarás a cualquier cosa con la que luches en menos de cinco turnos.

Para batallas más largas, Dominar es esencial ya que ofrece una condición de triunfo alternativa si estás luchando contra élites y jefes con barras de sanidad enormes. Al acumular Fuerza adicionalmente de Indefenso, se vuelve casi inexcusable que aplastes cualquier cosa que enfrentes a su conveniente tiempo.

La construcción Ironclad Body Slam

Conveniente a la naturaleza agresiva de The Ironclad, necesitarás grandes cantidades de obstrucción en cualquier momento, y no hay carencia que combine mejor con el obstrucción que una copia de Body Slam. La construcción de Body Slam es muy simple de entender: construye muchos bloques y derrumbate con un Body Slam carnoso.

Si correctamente puedes acumular cientos de bloques si tienes suerte con las recompensas de tu plástico, a veces no obtendrás las tarjetas perfectas. A Dios gracias, la magnífico capacidad de supervivencia de esta configuración hace que sea ligera conseguir victorias, lo que te permite detener cualquier daño potencial y solo atacar cuando surge la oportunidad.

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Estas son algunas de las mejores cartas de obstrucción al principio del esparcimiento:

  • Encogerse de hombros
  • Toque corporal
  • Pared de mortandad
  • Barrera de llamas

Infligir daño es poco natural para The Ironclad, pero encerrar activamente el daño entrante requiere esfuerzo para dirigir tu mazo en esa dirección. Shrug It Off es engañosamente esforzado, brindándote tanto obstrucción fundamental como robo de cartas cuando lo necesitas y, por supuesto, Body Slam puede rendir todo ese obstrucción que has acumulado.

Recoge estas cartas para metamorfosear tu mazo en una construcción Body Slam:

  • Inamovible
  • Estrato carmesí
  • Impermeable

Hay momentos en los que no sabrás que has construido una construcción sólida de Body Slam hasta el Acto 2. Una vez que te ofrezcan una de estas cartas, deberías poder rotar tu mazo con destino a una construcción centrada en bloques. Inamovible convierte incluso las Defensas normales en cartas que salvan vidas y, cuando se combina con grandes opciones defensivas como Blood Wall y Flame Barrier, puede ayudarte a detener prácticamente cualquier ataque.

La construcción de escape acorazado

La construcción Ironclad Exhaust puede tener uno de los límites de astucia más altos del esparcimiento, así que ten en cuenta que este arquetipo requiere poco de tiempo para comprenderlo. Para los nuevos jugadores, memorizar que solo pueden desafiar una carta una vez antaño de que desaparezca durante el resto del combate es desalentador, pero en sinceridad es más positivo que agorero.

Construir un mazo poderoso en STS2 te obliga a alcanzar el nivelación adecuado al hacer malabarismos con muchas cartas buenas y malas en el mismo mazo. Quitar cartas es un aspecto importante del esparcimiento que muchos jugadores nuevos tienden a ignorar, pero es crucial para ayudarte a sacar tus piezas combinadas. En el caso de un mazo de Escape, estás quitando cartas premeditadamente para resumir la basura de tu mazo.

Aquí hay algunas cartas de Escape que debes intentar pescar de inmediato:

  • Serio valencia
  • Pacto Impetuoso
  • Aojo
  • Ritual olvidado

Hay dos tipos de cartas de Agotamiento: las que te permiten nominar qué cartas Agotar durante el combate y las que se Agotan inmediatamente cuando se juegan. Para el esparcimiento original, veremos lo primero, con Burning Pact actuando como una guisa fantástica de eliminar cualquier Toque y Defensa superfluos para conseguir a tus cartas buenas. True Grit puede ser incómodo ya que necesitas solucionar su hábitat imprevisible, aunque puedes solucionar este problema actualizándolo.

Evil Eye y Forgotten Ritual son tus recompensas por desafiar cartas de Escape, que te brindan 16 bloques y tres maná, respectivamente. Al ser cartas poco comunes, es difícil asegurar que las adquirirás de inmediato, aunque desafiar True Grit y Burning Pact tiene suficientes ventajas para que se incluyan automáticamente en la mayoría de los mazos.

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Recoge estas cartas de Escape para admitir tu mazo a otro nivel:

  • Toque cenizo
  • El fin del pacto
  • No distinguir dolor
  • Sobo azaroso
  • Fuego demonio
  • Segundo aliento

Ashen Strike ya está a la par con Strike, y positivamente se destaca cuando comienzas a acumular tu pila de Escape, convirtiéndose en una carta finalizadora en peleas largas. Feel No Pain y Dark Embrace son elecciones obvias en un mazo de Exhaust, que te brindan una delantera instantánea cada vez que eliminas cartas durante el combate.

Finalmente, definitivamente hay una curva de enseñanza con Fiend Fire y Second Wind, pero con el tiempo aprenderás cuándo desafiar estas cartas. Fiend Fire debería estilarse como remate, aunque habrá oportunidades en las que te beneficiarás enormemente al jugarlo temprano, especialmente cuando tengas Ashen Strike habitable. Second Wind, por otro flanco, puede sacarte de un aprieto cuando tu mazo está atiborrado de cartas de estado horribles al final del esparcimiento, y se puede usar varias veces durante una pelea.

La índice de niveles de la plástico Ironclad

Como mencionamos anteriormente, los arquetipos de mazo de The Ironclad están diseñados para funcionar entre sí, así que tenlo en cuenta cuando mires nuestra índice de niveles de cartas. Hay ciertas cartas que hemos clasificado mucho según su desempeño en su arquetipo específico. Del mismo modo, hay cartas como Demon Form y Thrash que creemos que podrían adaptarse a casi cualquier mazo si se juegan en las situaciones adecuadas.

Aquí está nuestra índice de niveles de cartas Ironclad, clasificando las cartas de mejor a peor:

NivelTarjetas
SToque con el cuerpo, cabezazo, rastra de batalla, segundo aliento, no distinguir dolor, vapulear, marca, ofrenda, sobo azaroso, barrera, forma demoníaca, alivio
ADerrame de mortandad, Armamento, Ignorar la situación, Valía seguro, Torbellino, Toque cinéreo, Desmantelar, Pacto apasionado, Provocar, Fin del pacto, Alimentarse, Fuego demoníaco, Impermeable, Acometida, Inamovible
BAvance, Toque con pomo, Toque valentísimo, Temblar, Pared de mortandad, Uppercut, Dominar, Mal de ojo, Ritual olvidado, Barrera de llamas, Inflamar, Astucia, Armadura de piedra, Coloso, Avivar, Estrato carmesí, Crueldad, Hellraiser, Pira
doIra, Ola de hierro, Puño fundido, Toque preparatorio, Toque parejo, Ceniza, Estragos, Matón, Rencor, Hemoquinesis, Saqueo, Implacable, Garrota, Aullido del más allá, Pisotón, Furor, Hoja infernal, Esperar una pelea, Tambor de batalla, Abismo, Ruptura, Despiadado, Espantada, Conflagración, Cascada, Fuerza primaria, Toque uno-dos, Cíclope
DEspada Boomerang, Trueno, Agarre, Alboroto, ¡Lucha conmigo!, Destrozar

Y con eso, deberías tener una mejor idea sobre cómo desafiar The Ironclad en Slay the Spire 2. Una vez que empieces a sentirte cómodo interpretando a los otros personajes, asegúrate de consultar nuestras guías de personajes sobre Regent y Necrobinder para cultivarse cómo funcionan los nuevos personajes.

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