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Un único mensaje en World of Warcraft Midnight hace que los jugadores discutan los mejores (y peores) usos para los miembros de su grupo NPC.

Si perfectamente han existido durante un par de primaveras, un solo mensaje en Medianoche de World of Warcraft utilizar su función Follower Dugneon ha convencido a un componente de aconsejar a otros que “hagan la mazmorra de la forma común”. En cambio, el buen consejo hace que la comunidad de WoW intercambie historias e incluso descubra algunas formas furtivas de hacer uso de los NPC aliados del maniobra que son simplemente “demasiado buenos simulando jugadores reales”.

El usufructuario de Reddit matticus7 intentó ayudar a quienes competían en la nueva expansión Midnight de World of Warcraft, sugiriendo que “es una trampa” aceptar el icónico MMO en su ofrecimiento de ejecutar mazmorras de historia progresiva con sus compañeros “Seguidores”, NPC controlados por computadora diseñados para permitir a los jugadores ejecutar mazmorras basadas en grupos sin interactuar con otros.

Matticus7 califica a Crenna Earth-Daughter, una de las socias en ofrecimiento, como “la sanadora más inútil imaginable”, en gran parte conveniente al hecho de que a ella “le gusta tirarse por los acantilados”. Quizás deberíamos dejar de preguntar “¿Cómo, Crenna?” y empieza a preguntar “¿Por qué, Crenna?” en cambio.

Pero ese no es el final. Para dar más razón al consejo de Matticus7 de hacer nalgas para jugadores reales con una probabilidad levemente beocio de lanzarse por un cuesta, está Austin Huxworth: un héroe cazador que “arrastrará cualquier cosa en un radiodifusión de dos millas con su desagradable brinco de metralleta”. Como alguno cuyo primer reminiscencia adecuado de una incursión en World of Warcraft es suceder sido pateado cuando su primo (un cazador) hizo precisamente eso para borrar la incursión incluso antiguamente de que comenzara, efectivamente felicito el compromiso con la parte, Sr. Huxworth.

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En los comentarios, el consejo de guardar tiempo haciendo nalgas con la chusma para evitar tener las travesuras de los NPC hizo que los jugadores compartieran sus historias favoritas del sistema de seguidores de World of Warcraft. Y aunque nunca lo he usado, al menos puedo compararlo con cómo Final Fantasy 14 maneja la ruta antisocial.

Allí, tus compañeros NPC hacen un trabajo conveniente sólido siguiendo las mecánicas de los jefes. A diferencia de un componente efectivo, dejan que la mafia te atraiga y saltan para curarte, tanquear o causar daño en el momento en que un monstruo decide que estás lo suficientemente cerca como para golpearte en la habitante.

En Azeroth, que parece estar disfrutando de una reinvención tan esperada gracias a la expansión Midnight, los jugadores describen una experiencia muy diferente. Escuchar que los aliados NPC de World of Warcraft tienen la costumbre de “reiniciar la pelea” al final de la nueva mazmorra de la historia suena como un increíble acto de boicoteo que en verdad no puedo evitar respetar. Todavía hay muchas experiencias compartidas en la mazmorra de Magisters’ Terrace, donde a menudo se realizan borrados “porque nadie de los seguidores estaba haciendo los orbes”.

En Final Fantasy 14, la capacidad de los aliados NPC para realizar mecánicas de mazmorras al menos permite a los jugadores ansiosos aprenderlas a su propio ritmo. En World of Warcraft Midnight, sin confiscación, un componente que explica que “todavía no tiene idea de cuáles son las mecánicas de esas mazmorras”, a pesar de haberlas superado con los compañeros controladores de IA, me hace temer por aquellos que eventualmente podrían hacer nalgas con esta raza particular de jugadores. Quizás algunos de los mejores complementos de WoW puedan ayudar.

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Aún así, hay un banda positivo en alguna parte. Un liante sabio dio un vuelta positivo a toda la experiencia. No importa lo premioso que sea formar un agrupación con seguidores contra jugadores reales, al menos “garantizarás que la entrega de decorado” llegue a ti si estás en la rutina de alojamiento de WoW. Esos NPC no destruirán tu saco. Básicamente son personas sin hogar.

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