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Desarrolladores del campo de batalla 6 "Me encantaría crear muchos más mapas." pero sólo puedo expulsarlos "tan rápido como podamos construirlos"

al mirar Campo de batalla 6 En el discurso de las últimas semanas, hay una palabra que sigo viendo aparecer: “fumbled”. Los éxitos de las primeras semanas luego del extensión han desaparecido, y aunque Battlefield 6 no se encuentra en una situación de obstrucción inminente y desastrosa, efectivamente ha tenido dificultades para capitalizar el revuelo auténtico. La temporada 2 no ha hecho más que agravar el problema, con una mala reacción de los jugadores y una hoja de ruta de contenidos que ha provocado debates sobre el compromiso de EA y Battlefield Studios con el maniobra. La errata de nuevos campos de batalla ha sido una de las mayores críticas de la temporada 2, pero la productora de BF6, Alexia Christofi, dice que Battlefield Studios está tratando de “sufrir cosas a los jugadores lo más rápido que podamos y construirlas”, y que “empatiza” con los jugadores que piden más.

A pesar del hercúleo extensión de Battlefield 6, en el que se llevó la lucha a Call of Duty Black Ops 6, el sentimiento se ha agriado y el número de jugadores ha caído desde el inicio de la temporada 1 en noviembre del año pasado. Tenía la esperanza de que la temporada 2, que se lanzó a principios de esta semana, fuera el eclosión de un período más positivo para el maniobra FPS, pero lamentablemente parece que ha sucedido lo contrario. Si perfectamente hay una bienvenida inyección de nuevas armas y vehículos en el sandbox de combate, una avalancha de modos de tiempo condicionado y solo dos mapas nuevos han frustrado a los fanáticos, y al menos en Steam, la temporada 2 solo tuvo un emoción modesto en el recuento de jugadores.

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En una entrevista con GameSpot, que se publicó el día que se lanzó la temporada 2, Christofi parece dispuesto a incorporar más de dos mapas por temporada al maniobra. “En términos de cadencia, nos encantaría crear muchos más mapas”, dicen. “Pero simplemente estamos tratando de brindarles cosas a los jugadores lo más que podamos y tan rápido como podamos construirlas”.

Para mí, esto parece poco contradictorio con los comentarios del productor Phil Girette, quien le dice a TechRadar en una entrevista separada que la temporada 2 es la “almohadilla” de todas las temporadas futuras y “el nivel que debemos alcanzar”.

Christofi además dice en una entrevista posterior con GamesBeat: “Estamos lanzando con un ritmo en el que sentimos que los mapas tienen la calidad y estamos contentos con la forma en que juegan, la variedad que brindan a los jugadores. Empatizo completamente con los jugadores cuando quieren más mapas y más contenido. Hablan de eso porque les apasiona el maniobra, les apasiona la franquicia. Pero somos un equipo de cierto tamaño. No queremos ofrecer la calidad”.

A raíz de la temporada 2, se han hecho muchas comparaciones entre la cantidad de mapas que se ofrecen en una temporada de Battlefield 6 y los paquetes de expansión que ofrecían juegos como Battlefield 4; una comparación injusta, si me preguntas. Pero aún así, estoy totalmente de acuerdo con los fanáticos en que dos mapas por temporada no parecen suficientes, especialmente teniendo en cuenta el éxito comercial que tuvo Battlefield 6 en su extensión.

Se combinaron cuatro equipos separados para crear Battlefield Studios, y si perfectamente, por supuesto, tuvieron diferentes tareas en la creación del maniobra almohadilla, es de suponer que muchos desarrolladores todavía están asignados a Battlefield 6. Ese memorial aparentemente noble, el hecho de que el maniobra se lanzó con tanta fuerza y ​​la dependencia de Battlefield Studios en experiencias de tiempo condicionado, está generando una frustración comprensible por la forma en que se abordan las temporadas.

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Battlefield 6: hoja de ruta del contenido que llegará a la temporada 2 de Battlefield 6

Si EA está contento con el desempeño de Battlefield 6 en este momento, o si efectivamente existen limitaciones en la presteza con la que el equipo de Battlefield Studios puede producir nuevos mapas, entonces dudo que poco cambie. Pero si efectivamente quiere solidificar el maniobra a generoso plazo y ver que el número de jugadores se dispara más cerca de los niveles de extensión, la única forma de hacerlo será temporadas más grandes e impactantes.

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