En las รบltimas semanas se han audaz algunos juegos con personalidades pocoโฆ interesantesโฆ. Mewgenics es un movilidad de logรญstica con un extraรฑo sentido del humor, Romeo Is a Dead Man es un movilidad de movimiento sobrado extraรฑo y Parada en la vida 2 es un movilidad FPS dirigido a un tipo de persona muy especรญfico.
He estado jugando la secuela de Squanch Games esta semana y desearรญa que se centrara mรกs en el rodaje que durante las primeras horas. Con demasiada frecuencia, High on Life 2 se distrae con absolutas tonterรญas que considera divertidas.
Tan solo en las primeras horas, hay mรบltiples montajes tontos: esnifรฉ cocaรญna con una de mis armas y usรฉ un lรกser enorme para circuncidar un artefacto de museo pixelado superhombre. Sรญ… Una y otra vez, el movilidad te lleva a encuentros tontos con NPC, conversaciones demasiado largas y bromas fรญsicas que me hacรญan estremecer mรกs que reรญr.
El humor incluso estรก claramente dirigido a un notorio muy especรญfico. Los chistes sobre drogas, bebida, skate, pollas grandes e incluso Avenged Sevenfold abundan. Incluso hay un amigo, hermano, cuchillo australiano llamado Knifey, que te acompaรฑarรก.
yo creo alguno La parte del humor pretende ser irรณnica, pero High on Life 2 claramente piensa que es positivamente divertido, hasta el punto de que subestima sus puntos fuertes. Como cualquier forma de comedia, la calidad de lo que hay aquรญ es subjetiva, y es posible que la avalancha de chistes te haga cosquillas en el hueso de la risa mรกs que a mรญ, pero sin duda afecta negativamente el ritmo del movilidad.
El movilidad de Squanch serรญa mucho mejor si ampliara las secciones de disparos en primera persona y redujera un poco las distracciones. El tono no necesita cambiar, eso es parte de su identidad, pero serรก un shooter mรกs que una caricatura extendida para los fanรกticos de South Park.
Solo he araรฑado la superficie de las armas que encontrarรกs en el movilidad, pero las cuatro que he usado hasta ahora son maravillosamente รบnicas. Tengo una escopeta indiferente que succiona a los enemigos en torno a รฉl y dispara un disco en llamas delante de mรญ, un subfusil tipo Needler que tiene confianza y tiene la capacidad de disparar un orbe que ralentiza el tiempo, y un rifle de asalto borracho divorciado que puede divulgar enemigos por el ventilaciรณn.
Combina eso con etapas de combate que incluso funcionan como arenas de skate mientras corres en tu tabla reciรฉn adquirida, y hay mucha variedad en cada enfrentamiento de combate. La movimiento es rรกpida, fluida y se siente formidable. Hay casi un estilo Doom nuevo en la combinaciรณn de cambio de armas, ritmo vertiginoso y remate cuerpo a cuerpo.

No estรกs obligado a seguir cambiรกndolo en combate, pero he disfrutado mucho dรกndole tiempo a cada arsenal en el centro de atenciรณn. Dependiendo de dรณnde luches, es posible que le saques mรกs provecho a un arsenal que a otra. Considerando lo que he gastado hasta ahora, no puedo esperar a ver quรฉ locos artilugios enfrentamiento mรกs delante en el movilidad.
La cuestiรณn es que, cuando la movimiento en primera persona es tan buena, ยฟpor quรฉ paso tanto tiempo hablando con personajes desagradables, emborrachรกndome y discutiendo? Deja que brille el nรบcleo del movilidad.


