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El desarrollador de Hytale recuerda a los jugadores que hay nuevas funciones "medio cocido a propósito" y esa persecucion "satisfacción a corto plazo" no es el camino

HytaleEl heroico rescate de Riot Games y su inesperadamente rápido resurgimiento siempre morapio con una gran advertencia. Según admitió el propio Hypixel, el grupo sería rudimentario y evolucionaría constantemente por diseño: el CEO del estudio, Simon Collins-Laflamme, dijo antaño del divulgación que estaba lanzando intencionalmente una lectura auténtico de Hytale que “no es lo suficientemente buena”, pero esperaba desarrollarla con el tiempo con la comunidad. En ningún momento se prometió a los jugadores un producto totalmente estable y rico en funciones.

Sin confiscación, algunos parecen deber olvidado cuál es la táctica de Hypixel y por qué es importante. Collins-Laflamme ahora ha brindado a la comunidad algunos amables recordatorios, diciendo que las funciones salen “a medias premeditadamente” y que perseguir la “satisfacción a corto plazo” es la antítesis de cómo quiere desarrollar Hytale.

Incluso en su forma auténtico y desordenada, Hytale sigue siendo un paraíso total para los creadores y modders de mundos. El potencial para convertirse en uno de los mejores juegos sandbox de todos los tiempos es evidente, y Hypixel aplazamiento darse cuenta de ello con un enfoque de expansión que sea un completo letra de 180 grados respecto de la táctica silenciosa y a puertas cerradas de Riot. Para la mayoría de los jugadores, se sentirán completamente cómodos con el hecho de que las características se incluyen en el grupo en estados sin pulir y con algunos errores. Estarán felices esperando grandes lanzamientos de contenido. Entenderán por qué Hypixel está adoptando este enfoque. Sin confiscación, parece que todavía hay muchos jugadores que no de hecho Consíguelo.

En una extensa publicación sobre X, Collins-Laflamme reitera el enfoque de Hytale. “Lo que estás jugando ahora es sólo el principio de nuestro extenso alucinación, y prácticamente todos los aspectos del grupo necesitan un trabajo importante”, afirma. “Hace unos meses dije que el grupo no era lo suficientemente bueno y todavía lo digo en serio.

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“Estoy increíblemente agradecido por el éxito del grupo en este momento, y por cuántos de ustedes ven su potencial. Honestamente, no esperaba una reacción tan positiva en todos los ámbitos. Ese apoyo es efectivo e importante. Pero debemos mantenernos disciplinados y concentrados. El efectivo peligro en esta etapa sería perseguir la satisfacción a corto plazo y perder de paisaje la lozanía del grupo a extenso plazo.

“Podríamos adicionar muy fácilmente más sistemas de progresión para progresar. Más presa, mazmorras, peleas contra jefes, árboles de talentos, nuevas armas, armaduras, minerales y mucho más. Claro, podríamos incluirlos en unas pocas semanas. Sin confiscación, ese sería el camino casquivana y nos distraería de construir las bases que necesitamos para los sistemas que importan. Hytale está destinado a ser un grupo para siempre, y lo estamos construyendo de esa guisa. Créanme, soy un gran admirador de estas características y quiero trabajar en ellas. ellos lo antaño posible, pero debo ser paciente y concentrarme en ejecutar la visión a extenso plazo”.

Hytale: un zombi en bloque con un arco y un carcaj de flechas.

Muchas de las quejas recientes surgieron del grimorio de nigromancia que se agregó a Hytale, y algunos jugadores se sintieron decepcionados por su valor y asumieron que esto era algún tipo de reflexiva de cuán profundo sería el sistema mágico del grupo.

“Cuando apareció por primera vez, la gentío no estaba segura de para qué servía y por qué se sentía tan constreñido”, explica Collins-Laflamme. “Dos semanas posteriormente, en el prelanzamiento más fresco, ya se puede ver cómo mejoría. Eso es intencional. Esas primeras versiones nos ayudan a sufrir con la sortilegio y a sentar las bases para cosas como la invocación de aliados en futuras actualizaciones importantes. Puede que la función no esté pulida, pero sus bases (¡sin grupo de palabras!) están ahí”.

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Hytale lanzará repetidamente funciones que están “a medias premeditadamente”, dice, “para que usted y la comunidad de modding puedan poner con ellas y mostrarnos qué es bueno y qué necesita mejorar”.

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Una de mis mayores irritaciones es que los jugadores se quejan de errores y funciones incompletas tan pronto como un grupo cae en comunicación anticipado; la pista está en el nombre, amigos. Claro, si ese grupo permanece en ese estado por mucho tiempo sin muchas mejoras e innovación, o continúa actuando como un grupo de comunicación temprano posteriormente del divulgación 1.0, entonces merece algunas críticas. Asimismo entiendo que, en la mayoría de los casos, los jugadores están desembolsando el privilegio de poner un grupo en comunicación anticipado, incluido Hytale. Pero los jugadores efectivamente deberían rememorar para qué se están inscribiendo.

Hytale se lanzó en un estado incluso antaño de lo que la mayoría de los otros juegos se atreverían, y Hypixel solo recuperó las llaves de Riot hace unos meses; nunca iba a ser un rival pulido de Minecraft perspicaz para usar, y Hypixel siempre ha dejado clara su filosofía de expansión. Yo diría que la cantidad de transformación que ya ha experimentado en su corta vida es impresionante, y definitivamente creo que Hypixel está haciendo las cosas de la guisa correcta.

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