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El nuevo juego de tácticas Warhounds quiere ser el XCOM 3 que no tenemos y apunta a un enfoque inteligente en cuanto a precisión y RNG.

“Si nadie está haciendo XCOM 3, lo haremos nosotros mismos”. Ese es el discurso de montacargas para Perros de supresiónun nuevo muestrario de tácticas por turnos de Everplay DMCC. Directamente inspirado en el gigante Firaxis y compañero predilecto de los juegos de táctica Jagged Alliance, te pone a cargo de “un escuadrón de mercenarios de élite con un bullicio de obra de la vieja escuela” y se enorgullece de avalar que no haya ningún “RNG espurio” detrás de ambiente. “No se comercio de tirar los dados, se comercio de hacerse cargo tus decisiones”, explica, dando algunos ejemplos de cómo eso lo diferencia exactamente de sus predecesores espirituales.

La probabilidad de logro y el RNG han sido durante mucho tiempo uno de los fundamentos más discutidos en XCOM y sus pares. Todos hemos sufrido la frustración de valer por una remate para flanquear un hilo de Chyrissalid solo para que tu escopeta falle por completo a solo unos metros de distancia. Cada vez es angustioso y empeora cuando descubres que en dificultades más bajas el muestrario en existencia aumenta secretamente tus posibilidades más allá de los títulos indicados. En Warhounds, “no hay fallos aleatorios a corta distancia, ni porcentajes ocultos”.

Sin retención, eso no significa que tengas la señal de descifrar todas las balas. Everplay DMCC explica que calcula cada disparo individual en una ráfaga individualmente, con penalizaciones de precisión cada vez mayores para los que superan el primero. Por ejemplo, cuando tienes una renglón garantizada en un objetivo, la probabilidad de descifrar en un ataque de tres rondas es del 100%, 90% y 80% respectivamente. Donde entra la variación es en el daño, ya que aquellos que golpeen causarán títulos aleatorios adentro de un rango conocido. Por ejemplo, el rifle auténtico causa de uno a dos daños por disparo, por lo que descifrar los tres puede resultar en entre tres y seis puntos.

Todavía se tienen en cuenta los golpes críticos y los rasguños. Cuando tu objetivo queda fuera de cobertura y está adentro del significación efectivo de tu arsenal, hay una adhesión probabilidad de que consigas un crítico, obteniendo “daño adicional adicionalmente del daño cojín del arsenal”. Por el contrario, si están detrás de una cobertura adhesión, existe la posibilidad de que incluso un leñazo exitoso simplemente se registre como un roce, lo que significa que causa el beocio daño posible.

¿Qué pasa con los tiros que no aciertas? “Si una bala no da en el blanco, no desaparece”, señala el desarrollador. “Sigue volando a lo desprendido de su trayectoria y puede hacer explotar un barril, calentar a otro enemigo o incluso alcanzar a un partidario en la renglón de fuego”. Entonces, asegúrate de comprobar tus ángulos ayer de cada ataque que realices. “En Warhounds no hay tiros seguros. Sólo decisiones y sus consecuencias.”

El estudio dice que retraso que las misiones promedio duren entre 25 y 40 minutos, aunque puedes estrechar la dificultad y disfrutar de una experiencia relajante, o subirla para sumergirte en un “averno táctico enorme”. Las clases incluyen los clásicos que esperarías, como asalto, doble, francotirador, ametrallador y granadero, aunque puedes combinarlos y complementarlos con varios equipos para construir tu escuadrón ideal.

Warhounds: una pelea cuerpo a cuerpo en una pequeña tienda.

Como es de esperar de cualquier buen sucesor de XCOM, hay una cojín a la que regresarás entre misiones. Aquí desarrollarás todas las herramientas y la transporte esenciales, desde estaciones de investigación hasta áreas médicas. Todavía podrás encargarte de toda la papeleo de tropas; reemplazo, modernización, adquisición de más equipos. Luego reúne tu información y decide adónde ir a continuación, pero ten en cuenta que todo, desde tus aliados disponibles hasta las misiones que encontrarás, puede cambiar según las decisiones que tomes.

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Warhounds se lanzará en Steam en 2026. Puedes solicitar paso al camarilla de prueba de muestrario ahora si quieres tener la oportunidad de unirte a eventos futuros.

Everplay DMCC agrega el descargo de responsabilidad de que, mientras está en el proceso de terminar los “más de 100 retratos hechos a mano” para sus unidades, hay cierto uso de arte de contador de posición generado por IA para las versiones de prueba y demostración de Warhounds. Estos serán reemplazados por completo lo ayer posible, escribe, y “ninguna otra parte del muestrario, incluido el código, los modelos 3D, la escritura, el diálogo o la interpretación de voz, utiliza IA de ninguna forma”.

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