En un mundo donde Rockstar Games puede arreglárselas cómodamente solo con GTA y Red Dead Redemption, algunas de sus series más inconformistas pero no menos queridas han tenido una pausa prolongada. Matón es un excelente ejemplo, pero un esquema de modificación flamante para convertirlo en una experiencia al estilo de GTA Online en realidad le dio nueva vida. Sin bloqueo, casi nada unas semanas posteriormente de su propagación, matón en ristra se cerró rápidamente, sin dar ninguna razón; sin bloqueo, un cese y desión por parte de Rockstar o de la empresa matriz Take-Two siempre pareció ser el resultado más probable. El YouTuber ‘Swegta’, líder del esquema, ha publicado un vídeo explicando que una “amenaza admitido” fue la razón por la que Bully Online cerró, y confirma que el equipo detrás de él, Fat Pigeon Development, ya no continuará con el esquema. Si perfectamente no se dice explícitamente de quién proviene esta amenaza, Swegta dice que se pueden “hacer dos conjeturas sobre quién está detrás de esto”.
Si perfectamente, por supuesto, no se acerca a la escalera de poco como GTA Online, Bully Online seguía siendo un esquema de modificación increíblemente arribista. Tomar un ocio para un componente de hace 19 abriles y convertir sus activos en un espacio explorable en ristra, repleto de sistemas de progresión y nuevos minijuegos, era el tipo de experiencia por la que los fanáticos de Bully habían estado orando durante mucho tiempo. Por fin, una nueva razón para retozar al clásico de Rockstar. Sin bloqueo, aproximadamente un mes posteriormente del propagación, se desconectó. Swegta prometió un vídeo explicando la situación y ahora ha llegado ese vídeo.
“Fat Pigeon Development ha cesado todo explicación y promoción de Bully Online”, dice el YouTuber. “Eso ya no es poco que persigamos. No puedo entrar en detalles, pero les dejaré hacer dos conjeturas sobre quién está detrás de esto”.
Swegta se apresura a desestimar las acusaciones de que se manejo de un esquema “fraude” adecuado a que los fondos se generan a través de donaciones de Kofi. Admite, sin bloqueo, que “este esquema se habría cerrado de todos modos” posteriormente de favor sabio la carta enviada a Fat Pigeon por la empresa solicitando la aniquilación de Bully Online. Swegta dice que se acercó a quienes respaldaron financieramente el esquema y se les ofreció reembolsos.
Más delante en el video, dice que Fat Pigeon habría estado dispuesto a hacer cambios y concesiones al mod si la compañía lo hubiera solicitado, pero afirma que “nunca hubo un punto así. Fue como: ‘Esto tiene que terminar, detén esto ahora. Estás (recibiendo) una advertencia ahora mismo. Si continúas por este camino, se tomarán medidas en tu contra, así que simplemente déjalo'”.
“Creo que la parte más decepcionante de todo esto es el hecho de que reunimos a toda esta masa y nos lo pasamos perspicaz”, añade Swegta, hablando del impacto que tuvo Bully Online. “Creamos todos estos buenos saludos y hubo una chispa en la comunidad. Había un nuevo interés en esta IP, Bully. Había un interés natural en esto. Mucha masa estaba emocionada y mucha masa se estaba divirtiendo con ella.
“A pesar de todo eso, los poderes fácticos consideraron un paso en simulado continuar con este esquema. Una vez más, en mi opinión, esto nunca ha representado ninguna amenaza para nadie. Ya sabes, esto en ingenuidad tuvo un impacto positivo en la colchoneta de fans. Llevó a la masa a comprar el ocio específicamente para poder retozar este mod, lo cual, como alguno que es un gran fanático de este ocio y alguno que lideró este esquema, es un gran honor”.
Con destino a el final del vídeo, concluye que “llegamos tan allá como pudimos con este esquema. Intentamos lo mejor que pudimos para hacer poco distinto en el que todos pudieran participar y disfrutar, y todos pudimos unirnos por nuestro apego por este ocio. Ese fue el objetivo desde el principio. Y creo que lo cumplimos. Llegamos tan allá como pudimos. Reunimos a la masa. Hicimos sonreír a todos. Trajimos una nueva emoción a este ocio, esta franquicia. Y al final de todo, recibimos una amenaza admitido adecuado a eso. No se siente muy perfectamente, pero al mismo tiempo, el alucinación hasta ese momento fue increíble”.
De cara al futuro, Swegta dice que Fat Pigeon ahora buscará desarrollar proyectos originales y deja muy claro que “no vamos a hacer ausencia relacionado con Take-Two Interactive, Rockstar Games o cualquiera de sus IP o subsidiarias”.
Es una pena ver a Bully Online sucumbir a este destino, pero siquiera es sorprendente. Ha habido muchos ejemplos de proyectos ambiciosos de modificación y preservación que involucran la aniquilación de juegos de Rockstar, como el que tenía como objetivo entretener Liberty City de GTA 4 internamente de GTA 5. Mientras que otras compañías como CD Projekt Red han adoptivo la civilización mod y son mucho menos restrictivas sobre lo que la masa puede hacer con sus juegos, batallar con títulos de Rockstar sigue siendo un campo minado.



