Hace poco hablé con diablos El cocreador y presidente de Skystone Games, David Brevik, sobre su papel en el flanco editorial de la industria de los juegos. El catálogo de Skystone tiene algunos ganadores reales, desde el muestrario de rol de obra estilo PS1 Tyrant’s Realm hasta la acogedora caja de arena de Tiny Bookshop. Estoy entusiasmado con lo que sigue en su menú, incluido el muestrario de rol de linaje Mistfall Hunter y Arcane Eats con temática de cocina. Pero Brevik asimismo reveló que hubo un ARPG que perdió la oportunidad de incorporar, y es el que más he jugado este año, eclipsando incluso mi tiempo con PoE 2 y Diablo 4. Última época.
Cuando le pregunté a Brevik si le gustaría un ARPG más tradicional en el catálogo de Skystone Games, inmediatamente respondió. “Absolutamente, sí. Quiero asegurar, el que se escapó fue Last Epoch”, me dice. “Estábamos tratando de convencerlos para que (nos dejaran) convertirnos en editores. Al final decidieron autoeditar, pero lo hicimos adecuadamente y estuvimos cerca. Pero sí, absolutamente, eso es poco que nosotros, que siempre estoy buscando”.
Al igual que el desarrollador de Path of Exile, Grinder Gear Games, el estudio de Last Epoch, Eleventh Hour Games, se podio en gran medida en el entusiasmo por juegos como Diablo. “Es un buen equipo”, dice Brevik sobre EHG, “Son tipos muy, muy agradables. He pasado mucho tiempo con ellos. Vinieron y jugaron juegos de mesa en mi casa y esas cosas. Y agrega: “Parece que toda la comunidad de creadores de ARPG somos todos asaz cercanos”.
Es extraño pensar lo que pudo suceder sido. De hecho, mi conversación con Brevik se produjo poco a posteriori de que EHG firmara un acuerdo editorial con Krafton, diciendo que les permitiría contratar más personal. Desde entonces, el estudio surcoreano ha claro que quiere convertirse en “una empresa que priorice la IA”, lo que lógicamente ha causado cierta preocupación en los fanáticos de Last Epoch como yo de que podría afectar el futuro del muestrario.
Esta semana, el director ejecutante de EHG, Judd Cobler, respondió a algunas de estas preocupaciones en la página de Reddit del muestrario. “Krafton es una gran empresa con muchas filiales; estamos contratando muchos puestos y estamos creciendo”. Luego amplió esto: “Asimismo seguimos siendo muy estrictos a la hora de contratar concurrencia que conozca muy adecuadamente este categoría. La industria de los juegos es enorme en este momento, por lo que hay mucho talento adecuado, pero es más difícil encontrar talento con un inclinación demostrable y una larga historia de muestrario en el espacio”.

En cuanto a por qué EHG decidió inquirir un acuerdo a posteriori de la autoedición original, Cobbler explica: “Nuestras opciones eran limitadas. Necesitábamos financiación y nuestras opciones eran como A: rodar para trabajar en la propiedad intelectual de otra persona, B: tomar financiación en otra parte donde nos gustara menos la empresa y asfixiaríamos nuestra visión del producto, C: unirnos a Krafton, o D: ir a la rotura y en ingenuidad dejar de existir.
“Sé que todo el mundo hablará de pesimismo”, continúa Cobbler, “pero sigo creyendo firmemente que a dadivoso plazo esto nos permitirá competir en el espacio de una guisa mucho viejo”. Con la primera expansión de Last Epoch, Orobyss, en camino, ciertamente no voy a emitir ningún sensatez hasta que veamos qué hace Eleventh Hour Games a continuación. Pero siempre tendré curiosidad por reflexionar sobre cómo se habría manido en un universo opcional contiguo a Brevik y Skystone Games.


